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https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/18.html
初期デッキ ver1.51以降版 クリーチャー28枚 No001魔人兵×3 No003ソードダンサー×3 No006破壊の僧兵×3 No007メイドナイト×3 No008魔物使い×3 NO009神速の魔剣士×1 No018デビルアーマー×3 No020デビルミラー×3 No021ウイング×3 No089サキュバス×3 マジック12枚 No101癒しの聖水×3 No102命削りの水×3 No128戦士の力×2 No129戦士の呪い×2 No145大地の領域×1 No148暗黒の領域×1 ver1.50以前版 クリーチャー28枚 No001魔人兵×3 No003ソードダンサー×3 No005混沌の使者×3 No006破壊の僧兵×3 No007メイドナイト×3 No008魔物使い×3 NO009神速の魔剣士×1 No018デビルアーマー×3 No019デビルアイ×3 No020デビルミラー×3 マジック12枚 No101癒しの聖水×3 No102命削りの水×3 No128戦士の力×3 No129戦士の呪い×3 解説
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2314.html
削りとは 活用例 関連事項 削りとは 削りとは、必殺技、ドライブなどを通常ガードした時に発生する、ガードしているのにも関わらず、体力が減るシステムのこと。また、単に「体力を減らす」「ゲージを減らす」という意味で使われることもある。 BLAZBLUEでは、削りダメージをバリアガードで消すことが出来る。バリアガードで削りダメージを消した場合、バリアゲージがその分減少する。 活用例 「アマネのドライブ、LV3だと削りヤバすぎ! 5DRC5Dでワンコンボぐらい減るぞアレ」体力削りの意味。 「あそこでもうちょっと姉さんの体力を削っておけば、カルル側の攻めを止められたのになあ…」専用ゲージ削りの意味。 関連事項 削り殺し(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイヤー名 joker デッキ名 追撃の魔法陣 デッキコード [デッキコード] 1022g1a5N6p6s6v6B6H6T6W7j7D7K7S7U7W8M8R9N [ユニット] × 10 No001 神速の魔剣士 × 3 No047 聖鳥ガルーダ × 3 No025 化身カルキ × 1 No120 雷神トール × 3 [マジック] × 30 No133 命削りの水 × 2 No134 命削りの風 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No164 魔力吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No184 手引きの十字 × 1 No203 追撃の魔法陣 × 2 解説 ほぼ天のユニットで揃えていますが深い意図はありません。小型でバチバチダメージを与えて、最後は吸収して雷神トールか命削りの風に繋いでフィニッシュを狙います。魔力吸収と手引きは遊び感覚で入れてます。使い終わった魔法陣を吸収して次のターンに決める、とかユニットを生命吸収したMPを使って手引きから風!みたいなことができたらいいなぁ位の狙いです。無難にまとめるのであれば、秘箱、MP抽出、心削りの石などに替えたら良いと思います。難しい事考えないで相手にダメージを与えて行く使いやすいデッキです。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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「ふたば系ゆっくりいじめ 605 家族の絆/コメントログ」 うまいなあ・・・ -- 2010-06-10 00 53 37 不幸な境遇のゆっくりって極端にいいかゲスだよね。 まあ、ゲスは死んですっきり!! -- 2010-07-27 14 13 52 上手いなぁ。ゲス制裁はすっきりするね。 子まりさ、げすにならずに強く生きろよー! -- 2010-10-19 14 10 10 予告が面白すぎて本編が霞むwww -- 2010-11-03 12 24 32 子まりさ「水草さんをごちそうするよ」 殺す気だwwwwwww -- 2011-07-24 08 57 33 多分5年後ぐらいに奇跡的に再会し水草ご馳走され、意外に水草が美味しいことに気づく少年であった -- 2012-07-10 11 50 28 川だよな? ゆっくりが漕げる程度の波なら弟君入れるだろ? 人間が入れないくらいの川ならゆっくりが自由に漕げる訳がない。 絵本を描くように文章を書かないと、矛盾が発生するよ。 -- 2018-01-11 11 21 05
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 ワールドチャンピョン デッキコード[デッキコード] 1062M0Y2k3v6r6w6C6I6U6W747j7D7E7O7S898n8I8M90 [ユニット] × 7 No003 アサシン × 1 No058 フェアリードラゴン × 2 No021 化身パラシュラーマ × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 2 [マジック] × 33 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No187 竜の手引き × 1 解説 プレイヤー紹介のまたたびさんの記事で載せていたデッキ。 本来アンドリューが作るサポートデッキでは ユニット展開は簡単にできるように100バニラやカーミラなどを 採用するケースが多いが、このデッキではヨルムンガンドを採用している。 大型をサポートデッキで採用することによって 小型は盤面を大きく変化させることが出来ないのに対して 大型は未完や足止めなどで相手の行動を誘いやすくなる。 その点でヨルムンガンドはCP250ながら 速攻性を持っているので扱いやすい。 サポート軸なので基本どのデッキでも後続をある程度確保することは当然であるが 吸収さえあればFDとヨルんガンドを並べて相手のLPを削っていく展開はアリである。 このデッキの肝は命削りの風をうまく用いているところで 序盤で見せればこちらのヨルムンガンド展開に対して 足止めを使用するなどして警戒するし 上記のようにユニットを並べて序盤で相手のLPをある程度削っておけば 終盤での命削りの風が強く出れる。 ヨルムンガンドと命削りの相性は良く。 APと削りのダメージが同値で ヨルムン吸収降魔から削り風が打てるので 連撃代わりとしても使用することができる。 ただ、マジック軸なので使いこなすにはプレイングが必要。 デッキ名の「ワールドチャンピョン」は 小説オーバーロードに登場するたっち・みーのキャラの役職 戦士系最強職のワールドチャンピョンから取っている。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8462.html
<< part18-792 >> 命削りの宝札 《命削りの宝札》 通常魔法 4000ポイントのライフを支払い、自分の手札が5枚になる様にドローする。 このカードを使ってから3回目の自分のスタンバイフェイズに自分はデュエルに敗北する part18-792 コメント 名前 コメント << part18-792 >>
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/275.html
プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 言祝(ことほぎ) [デッキコード] 15a486p6r6w6S6V747e7j7D7M7N888k8o8N9d9MagaybtbPci [ユニット] × 5 No107 異相の侯爵ダンタリアン × 3 No086 智天使ハニエル × 2 [マジック] × 35 No133 命削りの水 × 2 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No191 火界呪 × 2 No203 追撃の魔法陣 × 1 No213 火力アップ × 1 No219 紅蓮の力 × 1 No238 MP抽出の力 × 1 No245 悪魔の武具 × 2 No255 火の領域 × 1 解説 直接攻撃を追撃の魔法陣で底上げするデッキ。 弱点の多いデッキなので敵とのデッキ相性にすべてがかかっている。 よくある魔力の石→大型連打のようなLPに隙を生むデッキタイプをメタったつもりだが 仮にうまくいったとしても、盤面では押しまくられるのでシビアな展開になりがち。 デッキ名は、神仏への祈りがモチーフ。 直接攻撃は言霊による呪詛の影響であるという設定。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/217.html
直接ダメージ 相手プレイヤーに直接に攻撃を行い、ダメージを与えること。 または、命削りの水、命削りの風などマジックの効果でダメージを与えること。 あと一撃で勝てるという状態で威力を発揮する直接ダメージ系。 これでフィニッシュされると、かなりの虚無感に浸ることになる。 類似語>ダイレクトアタック
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/105.html
擬似残留援護デッキ クリーチャー12枚 No011覆面死霊術士×3 No054爾来×3 No364三頭の赤き龍×3 No375ヘル×3 マジック28枚 No102命削りの水×3 No104心削りの石×2 No105未完のキューブ×3 No106封魔石の欠片×2 No110守備強制の原石×3 No252命削りの風×3 No253精神の宝箱×3 No259ソーマの烙印×3 No261生命の滅亡×2 No412生体転送×2 No417速攻反転×2 MAID Code:00w2B4V5054565jcbcecwcBhBi8jUk9 解説 ver,1.53以前
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プレイヤー名 joker デッキ名 対攻守変更竜 [デッキコード] 13C6p6t6w6x6U6X6Y767D7J7P7S8p8N [ユニット] × 3 No075 皇竜バハムート × 3 [マジック] × 37 No133 命削りの水 × 2 No134 命削りの風 × 3 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No145 破壊のキューブ × 1 No147 生命の滅亡 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No160 魔法解除 × 3 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 解説 ゴールドドラゴンやタラスクスを対戦相手が使うことを想定した竜王杯用のデッキです 単純に未完や滅亡を使うのは生体転送で回避されてしまうので、 魔法解除や魔道転送で何度も発動できるようにしてます 特攻や攻撃力では突破が難しいだろうから命削りで直接LPに圧力をかけます 自分のLPも守らなくてはいけないので壁としてバハムートを少々加えました。 問題はユニットの破壊を最優先にしてるから小型でちくちく攻撃されると弱いこと 命削りで倒すにしても全てのバーンカードを使う+降魔が必要になるので実践向きではないこと 味方にかなりの負担をかけそうな出来のデッキです このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ